The Production of Video Animation on Ramayana, Episode Narai Prab Nonthok

Main Article Content

Surasak Srinok
Wisit Tungsathikul
Kritsarun Peerachaakkarachai
Pattarawat Kraipiyaset

Abstract

This study is based on the problem that secondary school students have an attitude of disliking the study of Thai literature. As a result, learning lacks interest and low engagement. Therefore, the objectives of this research were (1) produce a digital animation video media titled the ramayana, episode Narai Prab Nonthok, (2) evaluate the quality of the animation video media, and (3) examine the learners’ satisfaction after viewing the media. The research used research and development (R&D) methodology with a study group of 38 second-year secondary students at Pomnakornrach Sawatyanon School. The research tools include (1) four animated video episodes with an average length of 7 minutes each, (2) an expert media quality assessment, and (3) a learner satisfaction questionnaire. Data were analyzed using percentage, mean, and standard deviation. The results showed that the quality of the content was high ( = 4.45, S.D. = 0.26) and the quality of media production was high (= 4.54, S.D. = 0.54), and the satisfaction of learners with the animation video media was high (= 3.57, S.D. = 0.18). The results suggest that the developed animation video media can generate interest and enhance learners' participation in learning Thai literature.


 

Article Details

How to Cite
Srinok, S. ., Tungsathikul, W., Peerachaakkarachai, K. ., & Kraipiyaset, P. (2025). The Production of Video Animation on Ramayana, Episode Narai Prab Nonthok. Journal of Science and Technology Rajamangala University of Technology Krungthep, 2(2), 35–44. retrieved from https://li04.tci-thaijo.org/index.php/stjrmutk/article/view/5157
Section
Articles

References

ศูนย์พัฒนาหลักสูตร กระทรวงศึกษาธิการ, การสอนภาษาไทย, กรุงเทพฯ: กระทรวงศึกษาธิการ, 2532.

ประสิทธิ์ชัย สําเภาทอง, “ชุดการสอนภาษาและวัฒนธรรมไทย เรื่องนำเที่ยวเกาะรัตนโกสินทร์ สำหรับผู้เรียนชาวต่างประเทศ,” วารสารสมาคมครูภาษาฝรั่งเศสแห่งประเทศไทย ในพระราชูปถัมภ์ฯ, ปีที่ 36, ฉบับที่ 125, หน้า 57–62, มกราคม-มิถุนายน 2556.

นฤมล เพ็ชร์รัก และ ชิดชไม วิสุตกุล, “การศึกษาผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนวรรณคดีไทยเรื่อง รามเกียรติ์ ตอน นารายณ์ปราบนนทกโดยการจัดการเรียนรู้ตามแนวคิดเกมิฟิเคชั่น สำหรับนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 2,” วารสาร มจร อุบลปริทรรศน์, ปีที่ 8, ฉบับที่ 1, หน้า 1-10, มกราคม-เมษายน 2565.

กุสุมา รักษมณี, การวิจัยวรรณคดี, กรุงเทพฯ: ภาควิชาภาษาตะวันออก คณะโบราณคดี มหาวิทยาลัยศิลปากร, 2556.

จิตราภรณ์ ชั่งกริส และนพดล พรามณี, “การออกแบบสื่อมัลติมีเดียเรื่องเครื่องดนตรีไทย,”วารสารวิชาการศิลปกรรมศาสตร์ มหาวิทยาลัยราชภัฏสวนสุนันทา, ปีที่ 10, ฉบับที่ 2, หน้า 75–86, กรกฏาคม – ธันวาคม 2561.

วิศิษฎ์ ศุภางคะรัตน์, “ภาพยนตร์แอนิเมชั่นเพื่อบรรเทาภาวะวิตกกังวลในผู้ป่วยเด็กโรคมะเร็งที่ถูกเจาะเลือดในขณะเข้ารับ การรักษาในโรงพยาบาล,” วิทยานิพนธ์ ศษ.ด. (ไม่สังกัดการศึกษา), จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย, กรุงเทพฯ, 2561.

สุรินทร์ ฉ่ำมาก, “การพัฒนาการ์ตูนแอนิเมชันวิชาภาษาอังกฤษ เรื่อง กาล (Tense) สำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 5,” วิทยานิพนธ์ ศษ.ม. (เทคโนโลยีสื่อสารการศึกษา), มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลธัญบุรี, ปทุมธานี, 2561.

บุญชม ศรีสะอาด, การวิจัยเบื้องต้น, พิมพ์ครั้งที่ 7, กรุงเทพฯ: สุวีริยาสาส์น, 2545.

สุรพงษ์ คงสัตย์ และธีรชาติ ธรรมสงค์. “การหาค่าความเที่ยงตรงของแบบสอบแบถาม (IOC)”,

[ออนไลน์].https://www.mcu.ac.th/article/detail /14329 (เข้าถึงเมื่อ 3 มิถุนายน 2568).

ธวัชชัย สหพงษ์, “ผลการพัฒนาสื่อมัลติมีเดียส่งเสริมศิลปวัฒนธรรมตามรูปแบบ ADDIE Model ในรายวิชาการพัฒนาสื่ออิเล็กทรอนิกส์เพื่อการเรียนการสอน,” วารสารวิชาการการจัดการเทคโนโลยี มหาวิทยาลัยราชภัฏมหาสารคาม, ปีที่ 7 ฉบับที่ 2, หน้า 7-14, กรกฏาคม - ธันวาคม 2563.

P. Khetwit and N. Ongrardwanich, "The Development of Achievement in Thai Literature 'Rammakian Narai Prab Nonthok' of Matthayomsuksa 2 Students by Using Active Learning with Board Games," Journal of Modern Learning Development, vol. 8, no. 10, pp. 202–218, 2023.

ไอรดา ภู่เทศ, ชลธิชา หอมฟุ้ง และ สมพร ร่วมสุข, “การพัฒนาผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนวรรณกรรมไทยของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 2 โดยการจัดการเรียนรู้แบบร่วมมือร่วมกับการใช้สมุดภาพการ์ตูน,” วารสารศึกษาศาสตร์ มหาวิทยาลัยศิลปากร, ปีที่ 20, ฉบับที่ 1, หน้า 611–626, มกราคม – มิถุนายน 2565.

จักรพันธ์ เรืองนุภาพขจร, “การพัฒนาวิดีโอแอนิเมชันสองมิติเพื่อส่งเสริมการออกกำลังกาย”, วารสารวิชาการนวัตกรรมสื่อสารสังคม, ปีที่ 12, ฉบับที่ 1, หน้า 36-48, มกราคม – มิถุนายน 2567.